Frihetliga perspektiv på aktuella händelser med fokus på rättssäkerhet, kroppslig autonomi - och lite Kina (从个人视角解读法治,时事,自由主义与中国事件)
fredag 9 november 2012
Någon ser dig alltid
Jag har tidigare skrivit om det jag brukar kalla livet i skyltfönster. Med digitaliseringen av våra liv och kampen mot anonymitet på nätet levs en allt större del av våra liv helt öppet, inför öppen ridå. Vi har själva bidragit till denna utveckling genom att lämna ut oss på Facebook, Twitter och bloggar.
Problemet är att vi inte bestämmer förutsättningarna för de tjänster vi använder. De kan när som helst ändras och tjänsten kan köpas upp av ett annat företag med andra avsikter.
Det kan väl vara vara OK så länge vi själva väljer att fortsätta använda tjänsterna i fråga. Men i takt med att upphovsrättsindustrin får närmast polisiära befogenheter och storföretagens makt över vårt liv växer (hela vårt digitala liv kontrolleras av max en handfull storföretag), blir vår position som användare alltmer utsatt. The Pirate Bay-grundaren Peter Sunde sade i en intervju i Agenda att framtidens internet kommer att kontrolleras av ett fåtal amerikanska storföretag. Tyvärr tyder mycket på att han får rätt.
Ett tecken i tiden är hur Microsoft agerar. Deras Kinectkamera till Xbox 360 var egentligen främst ett sätt att bemöta Nintendos enorma framgångar med Wii. Men den blev mer än bara ett konsoltillbehör eftersom Kinect kunde hackas och användas i alla möjliga sammanhang (sök på YouTube). Microsoft själva har valt att inte jaga dem som hittat nya användningsområden för 3D-kameran utan tycks tvärtom ha bejakat utvecklingen.
Under tiden har Microsoft själva grunnat på hur tekniken i Kinect kan utvecklas och användas i framtiden. Den förväntas bli en central del i nästa generations Xbox. De har sökt patent på så kallad "content distribution regulation", som alltså handlar om att begränsa tillgången till den produkt som konsumenten har köpt.
Säg att du hyr en film via någon av de nedladdningstjänster som kan användas via konsolen. I överenskommelsen står att endast fyra personer får se filmen. För att filmen ska fungera krävs att Kinect är påslagen. Kinect skannar av rummet och räknar antalet personer till sju. Filmen startar inte. Microsoft uppmanar dig att följa reglerna. Du blir förbannad och vinklar Kinect mot köket. Kinect ser ingen person alls och stängs av. Det blev ingen film den här kvällen.
Exemplet kan tyckas trivialt men är egentligen skrämmande. Microsoft har med Kinect redan en kamera i vårt vardagsrum. Det betyder inte att mjukvarujätten kommer att spionera på oss (och att de sökt patent på tekniken innebär inte automatiskt att den kommer att användas). Men företagets ögon finns ändå på något sätt hos oss, i vårt eget hem.
Betänk vilka möjligheter detta öppnar upp för framtiden när tekniken slipats ytterligare och upphovsrättsindustrin blivit ännu mer desperat i sin kamp för en förlegad affärsmodell. Eftersom politikerna redan i dag går i deras ledband och storföretagen dominerar i stort sett hela internet, finns all anledning att bli lite illa till mods.
Läs även:
HAX
måndag 3 augusti 2009
Fattigdom på julafton
lördag 6 juni 2009
Tekniken går framåt
Se mer på spelbloggen.
fredag 14 december 2007
Försäljningssiffror för november
Statistiken från november i USA har landat. Det är rent löjliga siffror. Alla maskiner säljer ungefär dubbelt så mycket som de gjorde under höstmånaderna (och suget efter Nintendo DS är ohämmat). Och snart är det jul.
Hårdvara
Nintendo DS 1 500 000
Wii 981 000
Xbox 360 770 000
PlayStation Portable 567 000
PlayStation 2 496 000
PlayStation 3 466 000
Sannolikt är det den sista stora julen för den gamla trotjänaren PlayStation 2. Att den fortsätter att sälja bättre än PlayStation 3, efter prissänkningen av Sonys teknikspäckade maskin, är anmärkningsvärt. Statistiken över spelförsäljningen blir lite orättvis eftersom vissa spel släpptes sent under månaden och andra i början. Vi vet exempelvis att Mass Effect, på plats sex i denna lista, redan har nått över en miljon ex. Julhandeln talar hur som helst för Nintendo DS och Wii.
Total försäljning i USA hittills
Xbox 360 7 862 151
Wii 6 019 685
PlayStation 3 2 446 649
Spel
01. [360] Call of Duty 4: Modern Warfare 1 570 000
02. [Wii] Super Mario Galaxy 1 120 000
03. [360] Assassin´s Creed 980 000
04. [PS2] Guitar Hero III: Legends of Rock 967 000
05. [Wii] Play w/remote 564 000
06. [360] Mass Effect 473 000
07. [PS3] Call of Duty 4: Modern Warfare 444 000
08. [Wii] Guitar Hero III: Legends of Rock 426 000
09. [360] Halo 3 387 000
10. [PS3] Assassin´s Creed 377 000
lördag 24 november 2007
Blame Halo 3
tisdag 6 november 2007
Microsoft: Ingen Xbox 360 med HD DVD
Microsoft förnekar ryktena om att de skulle planera att släppa en ny Xbox 360 med HD DVD-funktion. Priset skulle bli för högt och det skulle skrämma bort kunder, lyder förklaringen. Det är sannolikt inte den enda anledningen. Det vore i dag, två år efter releasen av Xbox 360, problematiskt att släppa en ny version som spelade HD DVD. Funktionen skulle nämligen inte kunna användas som spelmedium eftersom runt 11 miljoner kunder där ute sitter på en maskin med en simpel DVD-läsare.
Då återstår bara HD DVD som filmmedium. Där har Microsoft redan dragit sitt strå till stacken genom att släppa en billig och bra HD DVD-add on för den som är intresserad av HD-film. Sonys beslut att släppa PlayStation 3 med en inbyggd Blu-ray-spelare är ett medvetet försök att pusha det formatet. Samtidigt har det gjort maskinen dyr för de konsumenter som vill ha maskinen att spela på – vilket är de flesta – och bromsat försäljningen. Följden av Sonys multimediastrategi har blivit att de tvingats sänka priset rejält och därmed göra en ännu större förlust per såld enhet. En sådan strategi från Microsoft hade möjligtvis varit bra för marknadsföringen av HD DVD-formatet, men frågan är om företaget hade accepterat de förluster som skulle krävas när Xbox-divisionen fortfarande kämpar för att gå med vinst.
För att vinna kampen om spelarnas hjärtan är varken HD DVD eller Blu-ray svaret. Det har Nintendo redan visat. För att vinna kampen om nästa generations filmformat kan Sonys strategi däremot visa sig vara vägledande.
fredag 26 oktober 2007
Lite statistik
Skeppade enheter (inte nödvändigtvis sålda till kund):
Wii - 13,17 miljoner (11 månader)
Xbox 360 - 13,4 miljoner (23 månader)
PlayStation 3 - 5,59 miljoner (11 månader)
Wii säljer ungefär dubbelt så mycket som både Xbox 360 och PlayStation 3. Man kan undra varför det är så, men trenden har varit tydlig från start: Wii kommer att ta hem det här.
fredag 19 oktober 2007
PlayStation 3 halkar efter
Många har väntat med viss spänning på försäljningssiffrorna över september i USA för att få se om Halo 3 drev upp försäljningen av Xbox 360 så mycket som Microsoft hoppats. Siffrorna talar sitt tydliga språk. NPD meddelar följande siffror (förändring från augusti inom parentes): Hårdvara
Xbox 360 527 800 (+251 100)
Nintendo Wii 501 000 (+97 400)
Nintendo DS 495 800 (+112 500)
PlayStation Portable 284 500 (+133 300)
PlayStation 2 215 000 (+13 000)
PlayStation 3 119 400 (-11 200)
Game Boy Advance 75 000 (+5 500)
Spel
01. [360] Halo 3 /3 300 000
02. [WII] Wii Play W/Remote /282 000
03. [NDS] Legend of Zelda: Phantom Hourglass /224 000
04. [PS2] Madden NFL 08 /205 000
05. [360] Skate /175 000
06. [360] Madden NFL 08 /173 000
07. [WII] Metroid Prime 3: Corruption /167 000
08. [360] BioShock /150 000
09. [NDS] Brain Age 2 /141 000
10. [PS3] Heavenly Sword /139 000
Halo 3 säljer 3,3 miljoner exemplar på två veckor i USA, vilket är sanslösa siffror. En knapp fördubbling av försäljningen av Xbox 360-konsoler är också goda nyheter för Microsoft – även om skillnaden mot Wii, vars storsäljare fortfarande är partyspelet Wii Sports (och inte stortiteln Metroid Prime 3), är marginell. Diskussionsämnet är emellertid PlayStation 3, den enda konsol som faktiskt går bakåt i försäljning under september. Den säljer fortfarande sämre än PlayStation 2. Kan prissänkningen ge effekt? Sony har lanserat en ny bantad modell för ett attraktivt pris och en ny modell av PSP gav direkt effekt på försäljningen. Problemet för PlayStation 3 är att maskinen fortfarande saknar riktigt bra spel. Och konkurrensen om julhandlarna har man sannolikt redan förlorat. Halo 3 lär fortsätta att locka köpare till Xbox 360 medan Wii får ett tillskott i katalogen av en given succé - Super Mario Galaxy.
Nedanstående bild illustrerar vilka problem Sony har för tillfället. Gamecube, som sålde sämst i den förra generationen och i efterhand har betraktats som något av ett misslyckande, jämförs med PlayStation 3 under respektive konsols tio första månader i USA.

I Japan, där både PlayStation och PlayStation 2 har dominerat och där Xbox aldrig har lyckats slå rot, är läget likartat. Efter 49 veckor har PS3 nått dit PS2 nådde på 5,5 veckor, PSP på 18,9 veckor, Gamecube på 23,5 veckor och Wii på 6,8 veckor.
Kanske talar ändå tiden för Sony, Microsoft har bränt det mesta av krutet vid det här laget. Halo 3 är släppt och 2008 ser inte alls lika hett ut som 2007. Dessutom har man tappat partners. Bungie är numera fristående (även om Halo-franchisen tillhör Microsoft). Männen bakom den framgångsrika racingserien Project Gotham Racing, Bizarre Creations, har köpts upp av Activision. Ovanpå detta har omtalade BioWare, bakom det kommande storspelet Mass Effect, köpts upp av Electronic Arts. Microsoft har gjort sig kända för att öppna plånboken när det behövs, men här har man suttit förvånansvärt passiva och låtit betydelsefulla företag lämna dem. Det duger inte om företaget ska behålla en tätposition under åren som väntar.
2008 kan bli Sonys år, lineupen ser bra ut och det är under detta år det måste vända. Annars tyder mycket på att Sony får finna sig i att efter två generationers storslagen dominans hamna sist denna gång.
onsdag 3 oktober 2007
Recension: Halo 3

Vi har väntat i tre år. Det har blivit dags att avsluta fighten.
Det går knappast att överskatta betydelsen av Halo för Microsoft. Vägen från idé till förverkligad produkt var krokig. Spelet var på väg till Mac och PC, det hann förvandlas från strategi-, till tredjepersons- och slutligen förstapersonsspel innan det blev releasespel till Microsofts mångmiljardsatsning Xbox. Det var Halo som sålde konsolen och utan det hade kanske mjukvarujätten lagt ned sitt förlusttyngda projekt och spelvärlden hade sett helt annorlunda ut i dag. Men Halo kom och segrade. Halo 3 är tänkt att avsluta trilogin om Spartan 117, eller som vi alla lärt känna honom: Master Chief.
Bäst någonsin
Vi börjar i djungeln. Porlande vattenfall och bäckar, levande gräs och buskar och uråldriga trädstammar där starkt solljus försöker tränga sig igenom den täta vegetationen blir skådeplatsen för de första hetiska striderna i Halo 3. Det är som en subtropisk semesterdröm, men stunderna att hämta andan är förstås få. Både genom skildrandet av bedårande natur och högteknologisk utomjordisk arkitektur visar Bungie åter igen prov på att deras design tillhör spelvärldens mest smakfulla.
Spelet börjar i högsta tempo – och ökar sedan under de följande fem sex timmarna. Man kan inte annat än le av förtjusning. Under dessa timmar är nämligen Halo 3 något av det absolut bästa och hektiska jag spelat sedan det första Halo kom eller möjligen sedan Resident Evil 4. Det tar inte länge innan vi förflyttas till en militärbas. Det är sargade lämningar av mänskligheten vi möter. Skadade soldater lutar sig mot de kala väggarna och stirrar storögt när Master Chief vandrar förbi följd av Arbiter, Elite-soldaten som beslutade sig för att trotsa Profeterna och hjälpa människorna att slåss för planetens överlevnad.
Bungie vet precis vad alla fans vill ha och vi får det – och mer därtill. Vi får storslagna fältslag och fantastiska miljöer. Vi får köra nya Warthogs och tanks, nya Brute-fordon och det helt nya flygfordonet Hornet. Vi ställs mot större och smartare Scarabs – mer skräckinjagande, intelligenta och svårbesegrade än tidigare. Det enda som fattas är egentligen stora slag till sjöss. När den ena höjdpunkten avlöser den andra sitter jag faktiskt och väntar på det.

Under långa stunder i spelet vilar en undergångsstämning. Till skillnad från Halo 2 utspelar sig faktiskt denna tredje del mestadels på jorden och skildrar mänsklighetens till synes hopplösa kamp mot en utomjordisk fiende som mot bakgrund av sin religiösa övertygelse vill utplåna hela människosläktet. Bungie hade faktiskt kunnat spela ännu mer på denna stämning och därmed gjort varje uppdrag mer angeläget för spelaren. I vanlig ordning blir spelaren tilldelad uppdrag i en förutbestämd ordning utifrån en historia som inte tillåter några valmöjligheter. Halo-spelen har i den bemärkelsen alltid varit väldigt traditionella. Det fungerar emellertid så länge uppdragen känns logiska utifrån vad som händer i spelet och där gör Bungie ett gott jobb.
Till skillnad från föregångarna är Master Chief skild från AI-chipet Cortana under större delen av spelet. Hon dyker emellanåt upp i ögonblickskorta hallucinationer, men striderna får man för första gången klara utan Cortanas hjälp. Det känns lite ovant.
Ett, tu, tre
Flera delar av Halo 3 känns igen från de båda föregångarna, men här är det vackrare, mer uppdrivet och fantastiskt mycket mer storslaget. Det är ingen tvekan om att det är en ny generations hårdvara som driver detta spel. Vapenbalansen är bättre än i Halo 2, där ett vapen i varje hand introducerades och därmed rubbade den perfekta balans som fanns i originalspelet. Även här går det att sätta vapen i två händer, men mest effektiv är jag med en Assault rifle, ett energisvärd och granater som vackert ackompanjemang. Ett, tu, tre. Det är möjligt att rycka loss kulsprutor och plasmakanoner, men på grund av den enorma styrkan i dessa vapen har ammunitionen reducerats.
Fiendeuppbådet domineras denna gång av Brutes, de groteska, stora och starka bestarna som introducerades i föregångaren. De uppträder mer samspelt och är mer medvetna om din närvaro och förehavanden än tidigare. Att använda omgivningen i stridssituationer är minst lika viktigt som någonsin tidigare. Det gör att man kan spela samma sekvens på ett flertal olika sätt, helt beroende på hur man använder miljöerna. Viljan att experimentera sig fram till den perfekta lösningen sinar aldrig.
Jag har ännu inte nämnt kontrollen. Det beror på att den i vanlig ordning är precis så perfekt som vi vant oss vid att den ska vara. Det är fortfarande en viss utmaning att bemästra en Warthog i hektiska situationer, för att inte nämna den fyrhjulingliknande Moongoose, men sättet att styra den möjliggör å andra sidan en oerhörd rörelsefrihet för den som behärskar det perfekt. Samma misstag igen
Hade spelet tagit slut efter de fem första timmarna hade denna text varit en nästan fånig kärlekshyllning. Nu blir den inte det. Under spelets sista två timmar gör nämligen Bungie samma misstag som de gjorde i både Halo och Halo 2. De sänker spelet ett snäpp. Parasiterna som kallas The Flood och är allas fiender dyker upp igen. Jag är varken förvånad eller särskilt besviken när det händer. Problemet är att de timmar som följer nästan uteslutande ägnas åt dessa parasiter, som inte är särskilt svårbesegrade en och en men blir en avskyvärd pina när de anfaller i dussintal på dussintal. Det är svårt att ha en taktik när anfallen sker från alla håll samtidigt.
Inte bara fienderna utan även miljöerna tappar i attraktion mot slutet. I sökandet efter Cortana kastas man ned i något som snarast liknar en tjocktarm inifrån. Denna organiska miljö är till en början fascinerande eftersom den ser ut att ”leva”, men utgör spelets överlägset jobbigaste, mest repetitiva och frustrerande del. Det förvånar att Bungie, efter fem fullständigt strålande timmar av underhållning, åter igen kan försämra ett spel på detta sätt.

Slutet
Efter sju timmar är det så slut. Det kan låta kort när vissa spel i dag sätter som mål att underhålla spelaren i uppemot 40 timmar. Men jag uppskattar att Halo-spelen alla har haft en längd som gjort att även människor med heltidssysselsättning kunnat klara dem utan att sjukskriva sig. Underhållning måste vara tillgänglig och vad Halo beträffar har onlinespelandet blivit en minst lika viktig del som enspelarläget. Halo 3 lär sätta nya deltagarrekord på Xbox Live och därmed underhålla betydligt längre än de flesta andra spel.
När det är dags att lägga ifrån sig handkontrollen och eftertexterna rullar är det med en känsla av att ha upplevt en storslagen resa – häftigare än det mesta som går att uppleva i spelväg. Halo 3 är en värdig avslutning på en spelserie som blev klassisk med Halo, gjorde många besvikna med Halo 2 och nu alltså återupprättar varumärket som den största rymdsagan av alla och Master Chief som den superhjälte bland superhjältar som vi alltid betraktat honom som. Det känns stort och jag håller i handkontrollen ett litet tag till.
Format: Xbox 360
Betyg:
9/10
Några Halo 3-filmer:
torsdag 27 september 2007
Halo 3 slår rekord
Mer om hysterin.
onsdag 26 september 2007
Dagen H

Halo 3 släpptes vid midnatt. Hysterin har tystnat - för ett tag. Helgen är uppbokad.
Recension kommer.
lördag 8 september 2007
Recension: BioShock

BioShock väckte tidigt uppmärksamhet. Det skulle bli annorlunda, något så ovanligt som en first person shooter förlagd i ett slags objektivistisk utopi. En utopi som slutade i katastrof.
Staden Rapture byggdes på havets botten för att den inte kunde byggas någon annanstans. I alla fall enligt dess skapare, Andrew Ryan – mannen med visionen om ett samhälle utan stat och där lagar ersattes av det enkla förhållandet mellan utbud och efterfrågan. Vi skickas in i en värld som byggdes direkt efter andra världskriget. Världens smartaste människor har flytt till en annan värld där inga regeringar kommer att lägga moraliska aspekter på deras forskning och där den fria viljan råder. I detta samhälle blev möjligheten att utveckla sig själv genetiskt snart möjlig. Genom genmodifieringar kunde människorna skaffa sig förmågor som tidigare varit otänkbara.
Men inte ens i utopier saknas det oliktänkande. Givetvis gick allt på tok. Människorna tappade kontrollen över genmanipulationerna, krig utbröt och samhället förföll. Nu håller havsvattnet sakta men säkert på att dränka Rapture samtidigt som de få kvarvarande invånarna slaktar varandra i kampen om den energi som möjliggör genmanipulationer, kallad adam. Vad spelaren egentligen gör där, eller vem man är, är höljt i dunkel.
”A man creates. A parasite asks: Where is my share?”
Stämningen sätts direkt. De art déco-inspirerade miljöerna tillhör spelets absoluta styrkor. De förgylls av reklamaffischer, människors skvaller, tidsenlig musik och omisskännliga politiska budskap skrivna på banderoller – eller i blod. Som spelare vägleds man dessutom under en stor del av spelet av en viss Atlas. Vad han vill är oklart, men utan tvekan ogillar han objektivismen.
Barn, i synnerhet små flickor, har alltid använts i skräckhistorier, så även i spel. Möjligheten att ta små och till synes försvarslösa barn och göra dem till skräckinjagande monster lockar. Och effekten är alltid omtumlande. I BioShock hittar vi små barn, så kallade Little Sisters. Skillnaden är att här är de små flickorna faktiskt försvarslösa. De tar skydd, gömmer huvudet i armarna och gråter av skräck. Till sitt beskydd har de i stället stora, burdusa bestar i dykarutrustning, kallade Big Daddies. Papporna försvarar de små flickorna med sina liv.

Rapture drivs av adam, energin som alla behöver för skaffa sig genmodifikationer – så kallade plasmider. Eftersom flickorna har tillgång till adam är de en given måltavla. Flickorna trippar omkring som bara små barn kan och väcker lätt faderskänslor. Det är faktiskt svårt på riktigt den första gången man ställs inför valet att ”skörda” flickan – och få all hennes energi – eller rädda henne och få mycket mindre. Genmodifikationerna gör BioShock lite annorlunda. Genom att ta adam från de små flickorna kan man köpa sig olika förmågor. Under spelets gång kommer man att elektrifiera motståndarna, tända eld på dem, skicka bisvärmar på dem, frysa dem till is och använda en telekinesisk förmåga för att kasta iväg saker och returnera kastade granater. Det är kul, effektfullt och framför allt helt nödvändigt för att överleva. Eftersom man endast kan bära ett begränsat antal av dessa förmågor samtidigt, gäller det att tänka taktiskt.
Jag gillar FPS med engagerande story. Det var bland annat detta som gjorde Halo så bra. BioShock har en djupare story än de flesta andra spel i genren, det är därför en besvikelse när man inser att även om storyn hela tiden följs upp i form av kvarlämnade ljuddagböcker, är det ett väldigt traditionellt actionspel vi får. Spelaren följer en ganska rak linje och får uppdrag att utföra, men även dessa uppdrag är förvånansvärt traditionella. Det krävs inte mycket tankeverksamhet för att inse att man för att komma förbi en hopfrusen port behöver eldplasmiden för att smälta isen. Man kan visserligen utforska staden tämligen fritt om man vill, men känner sig oftast tvingad att rusa vidare.

”Altruism is the root of all wickedness”
De mest färgstarka karaktärerna i BioShock är varandras motpoler: papporna och flickorna. Trots att de stora bestarna mest låter som lejon som någon med våld har tvingat in i en djupdyksutrustning och trots att flickorna oftast inte har så mycket att säga, finns det något över deras förhållande som berör. Flickorna är levande och ser hjälplösa ut på riktigt. De stora papporna klampar omkring och bankar i väggarna för att se om någon flicka tittar fram från sitt gömställe. Oftast får de gå därifrån tomhänta, gestikulerande i uppenbar besvikelse.
BioShock är inte den omskakande upplevelse som jag hade sett fram emot. Det är ett snyggt och stämningsfullt äventyr med nästan oslagbart vackra miljöer. Det har en i princip felfri kontroll och imponerande röstskådespelare. Problemet är att allt detta tappar lite i värde på grund av det ibland sjukt höga tempot. Det finns mycket lite tid att njuta av de vackra miljöerna när fiender väller in från alla håll och kanter. Fiendeuppbådet har dessutom sällskap av säkerhetskameror, som om de hittar dig skickar ut mängder av flygande automatkarbiner, och nogsamt utplacerade kulsprutor. Man kan visserligen hacka dem och använda mot alla fiender, men de känns helt malplacerade i ett spel som hade tjänat väldigt mycket på att fokusera mer på utforskning och äventyr än på hektisk FPS. Jag undrar lite varför utvecklarna har skapat denna fantastiska värld när allt de egentligen verkar vilja är att bjuda på hårdkokt action.

BioShock liknar inte många andra spel i genren. Det klår de flesta shooters där ute när det gäller alla tekniska aspekter men också beträffande story och förmågan att skapa ett genuint engagemang hos spelaren. Det räcker dock inte riktigt hela vägen fram. För ju mer man spelar det, desto mer frustrerande blir det då man inser vilket mästerverk detta hade kunnat bli om bara utvecklarna vågat släppa på gaspedalen lite. Trots denna invändning, finns det något i BioShock för de flesta – oavsett om du diggar action eller bara gillar riktigt bra historier.
Format: PC, Xbox 360
Betyg:
8/10
fredag 7 september 2007
En riktig avstängning
"You have been suspended from Xbox Live. You will not be able to sign in to Xbox Live until 12/31/9999."
Ouch.

[Länk]
tisdag 21 augusti 2007
Framtidens film är högupplöst

Just nu pågår kriget som bäst mellan de nya filmformaten Blu-ray och HD DVD. Egentligen har det bara börjat. Än så länge handlar det om mycket små kvantiteter. Men det hindrar inte tusentals filmfans att bråka på forum världen över. Det är lite underhållande att se. För filmälskaren finns dock all anledning att bry sig.
Det finns några enkla fakta att beakta:
Blu-ray har en högre teoretisk lagringskapacitet.
HD DVD är helt regionsfritt och än så länge billigare.
I övrigt handlar det mesta om tycke och smak. Toshiba lanserar tredje generationens HD DVD-spelare från 299 dollar i vinter. LG har redan lanserat en kombispelare som klarar båda formaten och Samsung följer efter senare i år. Den billigaste vägen till den nya generationens filmupplevelse är faktiskt via spelvärlden. PlayStation 3 spelar Blu-ray-filmer och kostar nu under 6000 kr i Sverige. För alla som äger en Xbox 360 finns det en ännu billigare genväg genom Microsofts HD DVD-drive som i dag går att få för under 1700 kr. Kvaliteten är utmärkt och den lilla spelaren gör sig bra i TV-hyllan. Med ett stadigt växande bibliotek av filmer räknar analytiker på Adams Media Research med att HD DVD och Blu-ray kommer att sälja mer än DVD runt 2012. Så det finns ännu tid.
Nyligen meddelades för övrigt att Paramount och DreamWorks går över från Blu-ray till HD DVD. Exakt hur länge exklusiviteten gäller är okänt, men det rör i alla fall filmer som Shrek den tredje, Blades of Glory och Transformers.
onsdag 15 augusti 2007
Ny Xbox 360 igen?

När Microsoft släppte Xbox 360 2005 fick vi välja mellan två versioner – Core och Premium. Den förstnämnda var slaskvarianten utan hårddisk och den sistnämnda erbjöd trådlösa kontroller och hårddisk. I Sverige släpps snart Xbox 360 Elite. Dyrare, svart, större hårddisk och med HDMI-anslutning. I samma veva har Microsoft beslutat att alla nya Xbox 360 Premium som tillverkas ska ha HDMI, vilket började med att en reporter lite lätt överraskad hittade en extra kontakt på sin nyinköpta maskin.
Ett rykte säger nu att Microsoft ska släppa en version som även erbjuder HD DVD-uppspelning. I viss mån vore det en logisk utveckling i takt med att HD DVD inte alls visar sig vara ett döende format och att spelarna blir allt billigare. Microsoft tillhör de som pushar formatet. Problemet är väl att det redan finns 10 miljoner människor som sitter på en maskin utan HD DVD och därmed kan man inte gärna utnyttja formatet för lagring av spel...
Länk
